The Maw – Fiktives Game & Mobile-First Experience

Ziel: Digitale Messeplattform mit klarer Orientierung und hoher Interaktivität
Fokus: UX-Konzept, User Flow, visuelles Leitsystem, UI Design
Aufgaben: Struktur & Navigation, Interface-Design, Responsive Layouts
Ergebnis: Intuitive Nutzerführung für komplexe Inhalte auf Desktop & Mobile

The Maw – Fiktives Game &
Mobile-First Experience

Ziel: Digitale Messeplattform mit klarer Orientierung und hoher Interaktivität
Fokus: UX-Konzept, User Flow, visuelles Leitsystem, UI Design
Aufgaben: Struktur & Navigation, Interface-Design, Responsive Layouts
Ergebnis: Intuitive Nutzerführung für komplexe Inhalte auf Desktop & Mobile

The Maw – Fiktives Game & Mobile-First Experience

Projekt: Konzeption eines fiktiven Third-Person Cosmic-Horror-Shooters inklusive begleitender Website
Genre: Survival Action, Cosmic Horror, Sci-Fi
Fokus: Atmosphäre, Worldbuilding, Immersion, Fan-Engagement
Umsetzung: Game-Konzept, Story & Lore, UI-/UX-Design, Mobile-First Website, Marketing-Assets
Outcome: Stimmige Marken- und Spielerfahrung, die Spielwelt, Narrative und Marketing nahtlos verbindet

Cosmic Horror im Herzen einer verlassenen Mine


The Maw ist ein Third-Person-Shooter im Zeichen von Lovecraft und klassischem Sci-Fi-Horror. Eine Minencrew verschwindet spurlos auf einem abgelegenen Planeten – als Teil eines Marine-Suchtrupps betrittst du verlassene Anlagen und findest weit mehr als Überreste. Allein, abgeschnitten und ständig bedroht kämpfst du ums Überleben, sammelst Ressourcen, stellst Waffen her und versuchst zu begreifen, was tief unter der Oberfläche erwacht ist.

Mobile First


Die Website wurde Mobile-First gedacht und erweitert die Spielwelt: Trailer, Galerien, Lore-Einblicke, Audiologs und ein direkter Weg zur Steam-Wishlist. Atmosphäre erlebbar machen, bevor das Spiel überhaupt startet – nicht Information, sondern Immersion.

Überleben durch Strategie, nicht durch Feuerkraft


Kämpfe sind intensiv, aber nie gedankenlos. Ressourcen sind knapp, Waffen müssen gebaut oder angepasst werden – jede Begegnung ist potenziell tödlich. Koop-Elemente belohnen taktisches Vorgehen, ohne den Horror durch zu viel Sicherheit zu entschärfen.

Ein Planet, der dich beobachtet


Die Spielwelt lebt von Enge, Dunkelheit und Unsicherheit. Verlassene Schächte, überwachsene Maschinen und mutierte Überlebende erzählen die Geschichte einer Katastrophe, ohne sie auszuformulieren. Audiologs, visuelle Details und fragmentierte Informationen bauen eine dichte Lore auf – immer mit dem Gefühl, dass etwas Größeres im Verborgenen wartet.

Vom Screen in den Stadtraum


Zur Markeninszenierung wurden zusätzliche Maßnahmen entwickelt:
Out-of-Home-Plakate, digitale Screens, Trailer-Loops und Key Visuals, die The Maw als düsteres Sci-Fi-Universum im öffentlichen Raum verankern und Neugier erzeugen.

Artefakte zum Anfassen


Begleitend entstanden physische Sammlerstücke: Poster, Patches, Karten, Collectibles und Packaging-Ideen.
Diese erweitern das Universum über das Digitale hinaus und stärken die emotionale Bindung zur Marke The Maw.

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